Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как создаются мобильные приложения для медийных проектов и с какими вызовами сталкиваются разработчики? Любовь Калинина, аналитик с более чем двухлетним опытом работы, делится своим опытом на Летнем Аналитическом Фестивале 2018. Она детально рассказывает о своем участии в разработке медийных проектов для таких крупных компаний, как СТС и Видеоморе, а также предлагает практические советы и рекомендации по проектированию мобильных приложений.
Любовь начинает с объяснения, что собой представляют медийные проекты, которые несут в себе функции для отображения видео, изображений, и другого контента. Эти проекты могут быть как разовыми, так и долгоиграющими, и каждый из них требует особого подхода в проектировании и разработке. Для разовых проектов акцент делается на дизайне и быстром привлечении аудитории, в то время как долгоиграющие проекты требуют продуманной стратегии взаимодействия с пользователем.
Калинина подробно останавливается на процессе разработки, который в компании строится на итерационном подходе. Она объясняет, что процесс включает в себя множество этапов: от анализа требований и проектирования до тестирования и релиза. Особое внимание уделяется работе с заинтересованными сторонами, такими как продакт-менеджеры и контент-менеджеры, имеющими ключевое влияние на конечный продукт.
Одной из важных тем выступления является разработка целевой аудитории и пользовательских персонажей. Любовь подчеркивает значимость детального понимания потребностей и предпочтений пользователей, что помогает в создании персонализированного опыта и делает приложение более привлекательным и удобным. Она также затрагивает особенности, которые необходимо учитывать при создании интерфейсов, чтобы они полностью соответствовали ожиданиям пользователей.
Особое внимание уделяется базовым функциям медийных приложений, таким как функция "второго экрана", пуш-уведомления и персонализированные подборки контента. Любовь рассказывает об их роли в поддержании интереса пользователей и повышении их вовлеченности. Также упоминается важность учета технологических ограничений, таких как соблюдение авторских прав (DRM) и обеспечение работы приложений без доступа к интернету.
В завершение Любовь Калинина подводит итоги и еще раз подчеркивает значимость упомянутых тем при создании мобильных приложений для медийных проектов. Она акцентирует внимание на том, что успех таких проектов зависит от глубокого анализа целевой аудитории, грамотного проектирования и учета всех технологических аспектов. Это выступление будет полезно всем, кто интересуется разработкой медийных приложений и стремится к созданию удобных и успешных продуктов.